Анимация, Synfig Studio |
|
|
Интерфейс Synfig Studio Интерфейс Synfig Studio по-умолчанию состоит из четырех «плавающих» окон:
|
|
|
Окно настроек рендеринга в Synfig Studio а — адрес и имя файла б – формат файла в — вкладка «Time» г — количество кадров в секунде д — время начала анимации е — время окончания анимации Для того, чтобы вызвать окно рендеринга в Synfig Studio необходимо в меню Рабочего окна (треугольник в верхнем левом углу) выбрать команду File ? Render. Откроется соответствующее диалоговое окно. |
|
|
Организация слоев в Synfig Studio
После создания изображения в Synfig Studio оказывается слишком много слоев, которые отображаются на панели Layers. В таком виде понять, какой примитив, какому объекту принадлежит весьма затруднительно, а уж анимировать все это количество будет невероятно сложно. Поэтому слои объединяют в группы,... |
|
|
Предварительный просмотр анимации
Как запустить предварительный просмотр анимации: в Рабочем окне вызвать меню (треугольник в верхнем левом углу) и выбрать File ? Preview. Откроется диалоговое окно с настройками, их можно оставить «по-умолчанию». Далее нажать Preview. Откроется окно... |
|
|
Процесс рендеринга Сообщение в Рабочем окне: а — процесс рендеринга анимации б — завершение рендеринга Процесс рендеринга может длиться от нескольких секунд до достаточно продолжительного времени (в зависимости от сложности и длины анимации, а также производительности компьютера). Сообщение о процессе рендеринга или его окончании можно увидеть внизу Рабочего окна. |
|
|
Режимы рисования и анимации
В Synfig Studio изначально включен «режим рисования», в котором создаются и изменяются изображения. Однако эти изменения не будут «превращены» в анимацию. Для того, чтобы любые изменения объектов были обработаны как анимация, необходимо переключиться в соответствующий режим. Для этого в программе Synfig... |
|
|
Слои в графике Слои в анимации можно представить как стопку просвечивающихся листов бумаги. На каждом таком листе может быть одно или несколько изображений. Такой механизм организации рисунка позволяет изменить одно изображение не затрагивая другое, а также упрощает математическую модель анимации. Еще одно неоспоримое преимущество слоев в компьютерной графике: их можно перемещать относительно друг... |
|
|
Твининг (tweening) Компьютерные программы для создания анимации сами "вычисляют" переход изображения из одного положения в другое. Это называется твинингом (tweening) - процесс генерации промежуточных кадров между двумя рисунками, создающий впечатление, что первый рисунок постепенно превращается во второй. Представим временную шкалу (киноленту) как дорожку, состоящую из отдельных кадров... |
|
|
Шкала времени
а – текущий кадр б – шкала с делениями на секунды и кадры Любые изменения протекают во времени, поэтому в Synfig предусмотрена панель Timetrack (назовем ее «шкалой времени»). Похожая панель есть в большинстве программ для анимации, однако может называться по-разному. Данная шкала в Synfig есть не только на панели... |
|
|
Этапы перемещения «точки центра» изображения Когда выполняется инкапсуляция несколько слоев, то нового слоя появляется «точка центра», за которую можно переносить изображение. Эта точка всегда оказывается в центре холста. Однако само изображение может быть сбоку. Иногда бывает удобнее, чтобы центр был в центре самого изображения. Сначала необходимо раскрыть список слоев составного изображения на панели Layers. Выделить все... |
|
|
Эффект анимации Если множество похожих изображений быстро сменять друг за другом, то при определенной скорости их смены будет казаться, что происходит плавное изменение объекта на рисунке. Так создается эффект анимации. |


Последние комментарии
3 дня 22 часа назад
4 дня 15 часов назад
4 дня 19 часов назад
4 дня 21 час назад
5 дней 17 часов назад
5 дней 17 часов назад
6 дней 17 часов назад
1 неделя 17 часов назад
1 неделя 2 дня назад
1 неделя 4 дня назад