Пояснительная записка программы дополнительного образования детей "Лаборатория юного линуксоида"

Образовательная программа «Лаборатория юного линуксоида» разработана для детских (юношеских) объединений, реализующих программы дополнительного образования, связанные с информационными технологиями. Программа ориентирована на возраст обучающихся 11 — 16 лет (5 — 10 классы включительно) и рассчитана на период обучения от 1 года до 4 лет.

Компьютерная техника и информационные технологии стали неотъемлемой частью жизни большинства людей. В настоящее время уже мало актуально считать целью обучения знакомство с компьютерными технологиями, т.к. сегодняшнее поколение детей уже в младших классах нередко владеет компьютерной техникой на уровне пользователя. Однако, часто эти знания отрывочны, не систематизированы, не имеют под собой теоретических основ. Известно, что большой объем неупорядоченной информации может приводить к информационному стрессу. Поэтому для педагога, преподающего дисциплины связанные с информационными технологиями, все более становится актуальной проблема обучения основополагающим принципам и направлениям IT, систематизация знаний учащихся. С другой стороны, не будет ошибкой утверждение, что объем знаний, связанных с информационными технологиями, превосходит любую другую науку. При этом данные знания не являются сильно зависящими друг от друга (так например, программисту на языке С не обязательно знать принципы web-дизайна). Разнообразие «компьютерных» направлений создает проблему выбора предмета изучения или последовательности изучения различных направлений. Очевидно, выбор будет зависеть от цели программы.

В данной программе дополнительного образования решается задача постепенного углубления и систематизации знаний учащихся. Другими словами, воспитанник на каждом цикле обучения (длительность цикла 1 год) получает законченный объем знаний определенного уровня по различным направлениям информационных технологий. В следующем цикле (в следующем году) происходит углубление и расширение знаний. Каждый год обучения состоит из пяти блоков (модулей), которые можно условно назвать: «Системно-административный», «Текстово-публикационный», «Графика и моделирование», «Программирование», «Дополнительный». Таким образом, программу можно было бы назвать «Модульное обучение информационным технологиям».

Модульная структура программы позволяет преподавать материал, соответствующий возрасту обучающихся, выявлять потенциал учащихся в том или ином направлении на раннем этапе реализации программы, заинтересовать большее количество детей и подростков, разнообразить учебный процесс, реализовывать в рамках программы различные элективные курсы. Однако, программа не подразумевает узкой специализации (например, не предполагается подготовка исключительно будущих программистов или специалистов по компьютерной графике). Скорее программа направлена на разностороннее развитие личности, формирование единой картины «информационного» мира.

Другой особенностью программы является ее ориентация на использование свободного программного обеспечения (СПО) в качестве средства обучения и предмета изучения. Использование СПО позволяет гарантировать равные возможности участникам образовательного процесса.

Кроме того, в программе сделан акцент на проектный подход. Так, уже в первый год обучения предусмотрена проектная деятельность по таким темам как «Создание компьютерных презентаций», «Введение в композицию и дизайн», «Основы компьютерной 2D-анимации». В последующих годах обучения доля проектной деятельности увеличивается; кроме того, предусматривается реализация проектов как по компьютерной графике, так и программированию.

Цель и задачи программы

Цель программы — формирование системы знаний обучающихся об основных направлениях информационных технологий, информации и способах ее обработки, программировании, а также формирование навыков работы в современных программных средах.

Обучающие задачи программы:

сформировать представления об операционной системе, прикладной программе,

  • глобальной сети, о возможностях информационных технологий в отношении обработки графической и текстовой информации;
  • обучить навыкам работы с современным программным обеспечением;
  • познакомить с основами программирования, объектно-ориентированным программированием, инструментами для создания графического интерфейса пользователя.

Развивающие задачи программы:

  • развитие образного и логического мышления;
  • развитие творческого подхода к решению различных задач.

Воспитательные задачи программы:

  • формирование умения планировать деятельность, ставить цели и выделять главное для решения той или иной задачи в условиях избыточности информации;
  • воспитание самостоятельности и стрессоустойчивости;
  • формирование представления о мире как системе разнообразных взаимодействующих объектов;
  • воспитание культуры взаимодействия с другими людьми в условиях информационного общества.

Ожидаемые результаты

В конце первого года обучения воспитанник должен
знать название и назначение основных частей компьютера, иметь представление об операционной системе как управляющей ресурсами компьютера программе и уметь работать в ней на уровне пользователя; владеть навыками работы в текстовом процессоре и графических редакторах, уметь подготовить компьютерную презентацию; иметь представление об алгоритме, знать основные алгоритмические конструкции, уметь «читать» блок-схемы; уметь составлять простейшие программы в структурном стиле на языке программирования, знать основные инструкции языка; иметь представление о компьютерной анимации.

В конце второго года обучения воспитанник должен
уметь работать в текстовом режиме, знать файловую структуру операционной системы на базе ядра Linux; знать язык гипертекстовой разметки и принципы создания Web-узла; владеть навыками обработки растровых изображений, создавать текстовые эффекты; иметь представление о различных парадигмах программирования, знать основные принципы объектно-ориентированного программирования, уметь создавать простейшие сценарии в объектно-ориентированном стиле на языке программирования; знать форматы звуковых и видеофайлов, владеть навыками обработки мульмедийной информации.

В конце третьего года обучения воспитанник должен
иметь представление о прошлом и настоящем состоянии информационных технологий; иметь навыки работы в консольных редакторах; уметь пользоваться компьютерными технологиями при создании публикаций; иметь представление о моделировании, трехмерном моделировании, уметь создавать простейшие трехмерные модели в среде 3D-моделирования; знать об инструментах создания графического интерфейса пользователя, уметь его конструировать и программировать; владеть основными сведениями о базах данных и способах работы с ними.

В конце четвертого года обучения воспитанник должен
знать, что такое проприетарная и свободно-распространяемая программа, открытый и закрытый код; иметь представление о многообразии операционных систем; уметь создавать сложные публикации; владеть навыками создания трехмерной графики и анимации; уметь реализовывать простейшие проекты, связанные с программированием; владеть навыками работы с электронными таблицами.

Мониторинг. Формы подведения итогов реализации программы

Год обучения Начальная диагностика Промежуточная аттестация Итоговая аттестация
1 Собеседование Тестирование.
Творческие работы по темам «Создание компьютерных презентаций», «Введение в композицию и дизайн»,
«Основы компьютерной 2D-анимации».
-
2 Тестирование Тестирование.

Творческие работы по темам «Использование профессиональных инструментов для создания растровой графики»,
«Изменение изображений», «Создание текстовых эффектов» и «Практика объектно-ориентированного программирования».
Разработка сайта-визитки и/или простого приложения, исходный код которого написан в стиле ООП.
3 Тестирование Тестирование
Творческие работы по темам «Практика создания публикаций», «Практика 3D моделирования»,
«Разработка приложений с графическим интерфейсом», «Разработка баз данных»
Разработка простого приложения с графическим интерфейсом пользователя.
4 Тестирование Тестирование
Творческие работы по темам «Практика использования LaTeX», «Практика программирования».
Участие в конкурсах, выставках и олимпиадах.