Урок 13. Контрольная работа по основам языка программирования Logo
Опубликовано plustilino в Ноябрь 13, 2010 - 20:37. Changed Январь 7, 2011 - 03:49
Тема: Язык программирования Logo
Часть 1. Команды языка Logo
Пояснение. Вставьте вместо точек пропущенные команды или их описание.
| № | Команда | Описание |
| 1 | ............ x, y | Перемещает черепаху в точку с координатами x, y. |
| 2 | вперёд x | .................................................... |
| 3 | ............ | Черепаха двигается задом на x точек, оставляя за собой след. |
| 4 | ............ x | Черепаха поворачивается в указанном в градусах направлении (x). 0 градусов — черепаха смотрит вверх. Окружность равна 360 градусам. |
| 5 | ............ | Черепаха поворачивает на x градусов налево. |
| 6 | ............ | Черепаха поворачивает на x градусов направо. |
| 7 | ............ | Черепаха поднимает перо и не может оставлять след. |
| 8 | перо_опусти | .................................................... |
| 9 | цвет_пера | .................................................... |
| 10 | толщина_пера | .................................................... |
| 11 | ............ | Устанавливается цвет холста. |
| 12 | ............ | Очищается экран и черепаха перемещается в центр холста. |
| 13 |
если выражение {
команды
} |
.................................................... .................................................... .................................................... |
| 14 | ............ ............ ............ |
Конструкция, повторяющая команды, расположенные внутри фигурных скобок. Количество повторений равно x. |
| 15 | ............ ............ ............ |
Конструкция, повторяющая команды, расположенные внутри фигурных скобок. Команды повторяются до тех пор, пока выражение возвращает правду. |
| 16 |
выучи имя {
команды
} |
.................................................... .................................................... .................................................... |
Часть 2. "Неизвестный код"
Пояснение. Вставьте пропущенный код в программу, при выполнении которой черепаха чертит на холсте соответствующие коду изображения.
1. "Шестиугольники"
сброс $x = 10 $y = 100 пока $x < 350 { иди $x, $y $r = случайное ......... $g = случайное ......... $b = случайное ......... цвет_пера ......... повтори .... { ...... 50 налево 60 } $x = $x + 70 $y = ... + 40 }
2. "Зигзаги"
сброс выучи зигзаг $размер, $цвет { если $цвет == "красный" { цвет_пера 255, 0, 0 } если $цвет == "зеленый" { .................... } если $цвет == "синий" { .................... } вперёд ....... налево 45 назад ....... направо 45 вперёд ....... } выучи звезда ..., ... { повтори 8 { иди $x, $y вперёд 30 налево ... } } иди 20, 150 зигзаг 80, "синий" иди 200, 350 зигзаг 150, "красный" цвет_пера 0, 150, 100 звезда 60, 300 цвет_пера 100, 50, 200 звезда 360, 50
Последние комментарии
2 дня 3 часа назад
3 дня 35 минут назад
4 дня 50 минут назад
6 дней 16 часов назад
1 неделя 4 часа назад
1 неделя 2 дня назад
2 недели 1 день назад
2 недели 1 день назад
2 недели 6 дней назад
3 недели 5 часов назад