Обычно, чтобы графическое приложение что-то сделало, должно случиться какое-нибудь событие, т. е. воздействие на GUI из вне.
Можно выделить три основных типа событий: производимые мышью, нажатиями клавиш на клавиатуре, а также события, возникающие в результате изменения других графических объектов.

При вызове метода bind событие передается в качестве первого аргумента.

Название события заключается в кавычки, а также в знаки < и >. Событие описывается с помощью зарезервированных последовательностей ключевых слов.
Пример:
from tkinter import * def b1(event): root.title("Левая кнопка мыши") def b3(event): root.title("Правая кнопка мыши") def move(event): root.title("Движение мышью") root = Tk() root.minsize(width = 500, height=400) root.bind('<Button-1>',b1) root.bind('<Button-3>',b3) root.bind('<Motion>',move) root.mainloop()
В этой программе меняется надпись в заголовке главного окна в зависимости от того двигается мышь, щелкают левой или правой кнопкой мыши.
from tkinter import * def exit_(event): root.destroy() def caption(event): t = ent.get() lbl.configure(text = t) root = Tk() ent = Entry(root, width = 40) lbl = Label(root, width = 80) ent.pack() lbl.pack() ent.bind('<Return>',caption) root.bind('<Control-z>',exit_) root.mainloop()
При нажатии клавиши Enter в пределах текстовой строки (ent) вызывается функция caption, которая помещает символы из текстовой строки (ent) в метку (lbl). Нажатие комбинации клавиш Ctrl + z приводит к закрытию главного окна.