Blender |
|
|
Булевы операции Булевы операции широко распространенный метод получения более сложных объектов в компьютерной графике. В Blender меню с перечьнем булевых операций появляется при нажатии клавиши W в объектом режиме. Бывают следующие булевы преобразования: пересечение (intersect), объединение (union) и разность (difference). В последнем случае результат зависит от последовательности... |
|
|
Взаимосвязь настроек массы и силы в BGE Чем больше установленная масса объекта, тем больше требуется приложить силы, чтобы сдвинуть объект. Этот физический закон хорошо эмулируется в игровом движке Blender'а. |
|
|
Модификатор Mirror (зеркало) При применении модификатора Mirror нужно хорошо представлять, по какой оси требуется получить вторую половину объекта. Иначе результат может оказаться неожиданным. |
|
|
Настройка движения объекта (BGE) Один из вариантов настройки движения статичного (нефизического) объекта с помощью Blender Game Engine. При нажатии на клавашу Пробел происходит движение объекта вперед. Клавиши со стрелками поворачивают объект по оси X и Z. |
|
|
Настройка прозрачности Одним из способов созадания прозрачного материала в Blender является включение функции ZTransp, кнопка которой располагается на вкладке Links and Pipeline. Ну и конечно, нужно уменьшить значение Alpha (движок обозначенный как A). |
|
|
Объекты "по умолчанию" Когда программа Blender только запустилась, то в 3D-окно находится в позиции "вид сверху" и в нем видны метка осей в нижнем левом углу, 3D-курсор (место появления новых объектов), куб (в виде квадрата), камера и лампа. |
|
|
Пример использования различных материалов в Blender Для стола использована текстура Wood (древесина), для пробирок настроена прозрачность материала, для стекла на столе также добавлен отражающий эффект, для листа бумаги - использована текстура Image. |
|
|
Сенсор Touch (BGE) С помощью настроек игрового движка Blender можно сделать так, что к объекту будет прикладываться виртуальная сила только тогда, когда он касается определенного материала. Для этого в поле MA сенсора Touch нужно указать имя материала. При пустом поле, активатор будет срабатывать при касании любого материала. |
|
|
Создание объекта по точным размерам. Урок 15 Разработка урока к элективному курсу Предположим, что нам дали задание нарисовать что-то вроде схемы-рисунка будущего строения, по которому строители должны будут сразу понять, что от них требуется. При этом важно отобразить на схеме пропорции строения. Например, заданы такие размеры реального здания:
|


Последние комментарии
3 дня 22 часа назад
4 дня 15 часов назад
4 дня 20 часов назад
4 дня 21 час назад
5 дней 17 часов назад
5 дней 17 часов назад
6 дней 17 часов назад
1 неделя 17 часов назад
1 неделя 2 дня назад
1 неделя 4 дня назад