Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"![]() Что такое модификаторы? Несмотря на "загадочное" слово, под модификаторами следует понимать всего лишь инструменты для изменения объектов. Можно провести аналогию с реальным миром: кирпичи и доски — это объекты, а молотки и стамески — это инструменты. В Blender существуют достаточно большое количество модификаторов. Наиболее очевидные из них объединены в выпадающий список на вкладке Modifiers панели кнопок Editing (F9). Влияние на объект каждого модификатора достаточно своеобразно. Некоторые, представленные здесь модификаторы, предполагают влияние одного объекта на другой, другие более простые. Мы не будем рассматривать все модификаторы, а остановим выбор на Mirror (зеркало), т. к. этот инструмент является наиболее востребованным в графическом моделировании. Следует иметь ввиду, что отнести к модификаторам можно и ранее рассмотренные нами основные способы изменения объектов: это изменение положения (G), угла поворота (R), размера (S), экструдирование, подразделение, а также булевы операции. Ведь все эти инструменты так или иначе изменяют объект. Модификатор Mirror дублирует объект таким образом, что создается зеркальное отображение. Чтобы понять почему Mirror является таким используемым, достаточно посмотреть вокруг: мир во многом состоит из достаточно симметричных объектов: левая часть часто является отражением правой. Моделируя симметричные объекты, проще создать одну половину, а затем скопировать и отразить копию. Именно копирование и отражение выполняет инструмент Mirror. Хотя можно обойтись и без него, но чаще с ним получается быстрее. Данный инструмент не так прост, как может показаться вначале. Мир как минимум имеет три измерения: длину, ширину и высоту и соответствующие им оси X, Y и Z. При отражении по разным осям получаются совершенно разные результаты. ![]() Помимо оси отражения (а точнее плоскости) важное значение имеет то, где находится центральная точка объекта. Отражение происходит относительно центральной точки. Когда объект только создан, то, скорее всего, его центральная точка находится в его центре. Представьте себе куб, центральная точка которого находится как раз в его центре. По какой бы оси вы его не отражали, отражение всегда совпадет с оригиналом. Но если переместить центральную точку на поверхность куба, то при отражении по соответствующей оси мы получим как бы два кубика, слитых воедино. Для смещения центральной точки объекта можно воспользоваться кнопкой Center Cursor, расположенной на вкладке Mesh панели кнопок Editing (F9). Предварительно нужно выделить объект и с помощью 3D-курсора (он перемещается щелчком левой кнопки мыши в 3D-окне) указать желаемое положение центральной точки объекта. ![]() Рассмотрим в действии инструмент Mirror на примере, моделирования гантели. Гантель это очень простой с точки зрения 3D-моделирования объект. Можно сказать, что гантель состоит из цилиндра и пары сфер. Ее легко смоделировать без применения каких-либо модификаторов. Однако, как мы это потом увидим, редактировать длину гантели будет удобнее, если изначально был применен инструмент Mirror. Итак приступим.
![]() практическая работа
|
|||







Где кнопа Center Cursor? У
Где кнопа Center Cursor? У меня новая версия.
В режиме object mode: Object -> Transform -> origin to 3D cursor
Где кнопа Center Cursor? У
Где кнопа Center Cursor? У меня новая версия.
опечатка
Следует иметь ввиду, что отнести к модификаторам можно и ранее рассмотренные нами основные способы изменения объектов: это изменение положения (G), угла поворота (R), размера (Z).... размера (S)
спасибо, исправлено
спасибо, исправлено
Модификатор Mirror. Недоработка или так и надо?
Если в Blender пользоваться модификатором Mirror, то нужно быть осторожным. При рендеринге (F12) наложенные части объекта будут выглядеть затемненными. Чтобы этого не случилось (в случае если нужно получить монолитный объект), центарльная точка объекта (относительно которой и происходит отражение) должна быть точно на границе объекта. Сделать это не так уж сложно. Однако возникает вопрос: это так и задумано или недочет самой программы?
Смещая ценральную точку объекта, можно легко менять положение отражения. Но при наличии такого “дефекта” приходится изменять сам объект. Это и дольше и сложнее.
С другой стороны, данный “артефакт” наблюдается не всегда. Например, на рисунке ниже видно, что при отражении куба затемненная зона есть, а при отражении сферы – нет. В чем причина такого различия?
Так всегда бывает, когда
Так всегда бывает, когда полигоны накладываются друг на друга. В случае со сферами этого не происходит
ОТВЕТ
ТАК НАДО ПРОСТО ПЕРЕМЕСТИ ПОДАЛЬШЕ ОБА ОБЪЕКТА ОТНОСЯТСЯ К ОДНОЙ ТОЧКЕ У МЕНЯ ТАКЖЕ))))))